Na GameForge, treinámos as habilidades de estúdio desde o primeiro dia. Equipas de três a cinco pessoas aprendem a atribuir funções e a tomar decisões partilhadas.
Funções no mini-estúdio
- Um designer de jogos formula regras e equilibra a mecânica
- O programador implementa a colisão, o movimento e a lógica da interface do utilizador.
- O artista cria sprites, interface e animações
O processo de interação
Reuniões semanais de planeamento
Discutimos o que foi feito, o que é prioritário e quais os problemas que precisam de ser resolvidos
Codificação em pares
Você e o seu parceiro tentam abordagens diferentes para a mesma tarefa em tempo real
Retrospectivo
Vamos resumir: o que funcionou, o que deve ser melhorado no próximo sprint
O resultado do trabalho em equipa
Em vez de um único projeto, obtém um jogo em que cada elemento é pensado por um especialista na sua área: desde uma jogabilidade equilibrada a arte harmoniosa e código fiável.
Trabalhando em equipa desde o início, adquire não só competências técnicas, mas também a capacidade de interagir eficazmente, o que torna os graduados da GameForge muito procurados em qualquer projeto de jogo.