Início do projeto
Não se começa com código, mas sim com papel: desenha-se um fluxograma da jogabilidade e esboça-se as personagens principais. Nesta fase é importante determinar:
- Mecânica principal (plataforma, tiro, puzzle)
- O principal “recurso” que irá distinguir o seu jogo dos outros
Transição para o motor
Assim que o conceito estiver definido, transfere os esboços para o Unity ou Godot. Aqui:
- Configure a câmara do jogo e a física da bola a cair/saltar
- Monta o primeiro nível “vivo” com blocos e peças simples
Conselho de um mentor:
Não tenha medo de testar até mesmo funcionalidades inacabadas. Qualquer bug ou deficiência é um novo insight para melhorias.
Moagem final
- Adicione animação de movimentos de personagens e efeitos sonoros simples
- Suavize transições abruptas entre cenas para garantir uma experiência de jogo suave
- Realize um teste de jogo com os seus colegas e recolha feedback
No final do primeiro módulo, terá em mãos um protótipo funcional, pronto para desenvolvimento e demonstração a potenciais investidores ou jogadores.