O seu primeiro protótipo: do esboço ao nível interativo

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Início do projeto

Não se começa com código, mas sim com papel: desenha-se um fluxograma da jogabilidade e esboça-se as personagens principais. Nesta fase é importante determinar:

  • Mecânica principal (plataforma, tiro, puzzle)
  • O principal “recurso” que irá distinguir o seu jogo dos outros

Transição para o motor

Assim que o conceito estiver definido, transfere os esboços para o Unity ou Godot. Aqui:

  • Configure a câmara do jogo e a física da bola a cair/saltar
  • Monta o primeiro nível “vivo” com blocos e peças simples

Conselho de um mentor:

Não tenha medo de testar até mesmo funcionalidades inacabadas. Qualquer bug ou deficiência é um novo insight para melhorias.

Moagem final

  • Adicione animação de movimentos de personagens e efeitos sonoros simples
  • Suavize transições abruptas entre cenas para garantir uma experiência de jogo suave
  • Realize um teste de jogo com os seus colegas e recolha feedback

No final do primeiro módulo, terá em mãos um protótipo funcional, pronto para desenvolvimento e demonstração a potenciais investidores ou jogadores.