Construímos a nossa formação com base no princípio de “60% prática – 40% teoria” para que não só ouça, mas crie um projeto prático já a meio do curso.

Etapa 1: Imersão e Planeamento

  • Palestras intensivas sobre conceitos-chave
  • Elaboração de um plano de projeto individual
  • Construção de equipa: designer + programador + artista

Etapa 2. Prototipagem

  • Criação de uma “caixa branca” – um nível básico de jogo sem gráficos
  • Testar a mecânica dentro do grupo e refiná-la com base no feedback
  • Documentar mudanças e capturar métricas

Etapa 3. Sala de arte e animações

  • Desenvolvimento dos principais ativos: personagens, ambiente, elementos de interface com o utilizador
  • Sincronização de modelos 3D com objetos do jogo
  • Animações principais e transições de estado

Passo 4: Código e Lógica

  • Implementação de mecânica em C#, criação de sistemas de controlo
  • Integração de física, animação e som
  • Testes unitários e correções de bugs importantes

Etapa 5: Finalização e publicação

  • Adicionando efeitos, conteúdo sonoro e interface final
  • Testes em diferentes plataformas (Windows, WebGL, mobile)
  • Preparação para o lançamento: montagem de compilações, criação de uma página de projeto, instruções de instalação

O processo de aprendizagem na GameForge é um “ciclo de desenvolvimento” contínuo: aprende-se no seu próprio projeto, adquirindo competências que são imediatamente aplicáveis ​​na prática.