Construímos a nossa formação com base no princípio de “60% prática – 40% teoria” para que não só ouça, mas crie um projeto prático já a meio do curso.
Etapa 1: Imersão e Planeamento
- Palestras intensivas sobre conceitos-chave
- Elaboração de um plano de projeto individual
- Construção de equipa: designer + programador + artista
Etapa 2. Prototipagem
- Criação de uma “caixa branca” – um nível básico de jogo sem gráficos
- Testar a mecânica dentro do grupo e refiná-la com base no feedback
- Documentar mudanças e capturar métricas
Etapa 3. Sala de arte e animações
- Desenvolvimento dos principais ativos: personagens, ambiente, elementos de interface com o utilizador
- Sincronização de modelos 3D com objetos do jogo
- Animações principais e transições de estado
Passo 4: Código e Lógica
- Implementação de mecânica em C#, criação de sistemas de controlo
- Integração de física, animação e som
- Testes unitários e correções de bugs importantes
Etapa 5: Finalização e publicação
- Adicionando efeitos, conteúdo sonoro e interface final
- Testes em diferentes plataformas (Windows, WebGL, mobile)
- Preparação para o lançamento: montagem de compilações, criação de uma página de projeto, instruções de instalação
O processo de aprendizagem na GameForge é um “ciclo de desenvolvimento” contínuo: aprende-se no seu próprio projeto, adquirindo competências que são imediatamente aplicáveis na prática.